https://ria.ru/20201209/videoigry-1588323943.html
В ВОЗ рассказали, чем опасны видеоигры в период пандемии
В ВОЗ рассказали, чем опасны видеоигры в период пандемии - РИА Новости, 09.12.2020
В ВОЗ рассказали, чем опасны видеоигры в период пандемии
Излишнее увлечение видеоиграми в период пандемии COVID-19 может привести к развитию психологического стресса, рассказал РИА Новости специалист Всемирной... РИА Новости, 09.12.2020
2020-12-09T05:09
2020-12-09T05:09
2020-12-09T05:09
распространение коронавируса
воз
коронавирус covid-19
коронавирус в россии
владимир позняк
https://cdnn21.img.ria.ru/images/151105/42/1511054210_0:81:1501:925_1920x0_80_0_0_0e8bb0c36856296e1f47cc8cbf8962be.jpg
ЖЕНЕВА, 9 дек – РИА Новости, Елизавета Исакова. Излишнее увлечение видеоиграми в период пандемии COVID-19 может привести к развитию психологического стресса, рассказал РИА Новости специалист Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) в области употребления психоактивных веществ и аддиктивного поведения Владимир Позняк."ВОЗ признает, что миллионы людей любят играть в видеоигры в качестве досуга и что для большинства пользователей это является здоровым хобби. Однако чрезмерное увлечение видеоиграми может привести к функциональным нарушениям и психологическому стрессу значительного числа игроков. В такие сложные времена, как пандемия COVID-19, когда люди должны оставаться дома и значительно нарушается нормальный распорядок дня, можно легко впасть в нездоровые модели поведения, такие как чрезмерная игра в видеоигры", - сказал Позняк.По его словам, исключительно важно "поддерживать баланс между деятельностью в сети и вне ее".Позняк напомнил, что игровое расстройство включено в 11-ю пересмотренную редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11), которая вступает в силу 1 января 2022 года. Он отметил, что включение болезни к МКБ является сложным процессом, на который влияют многочисленные исследования, а не количество людей, играющих в компьютерные игры. Более того, COVID-19 подчеркнул важность повышения осведомленности о неблагоприятных последствиях увлечения чрезмерным количеством компьютерных игр, особенно для детей и подростков.
https://ria.ru/20201202/mask-1587354259.html
РИА Новости
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2020
РИА Новости
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdnn21.img.ria.ru/images/151105/42/1511054210_80:0:1420:1005_1920x0_80_0_0_a46c3cdcaacbf4b08dedd5d3173a85fb.jpgРИА Новости
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
распространение коронавируса, воз, коронавирус covid-19, коронавирус в россии, владимир позняк
Распространение коронавируса, ВОЗ, Коронавирус COVID-19, Коронавирус в России, Владимир Позняк
ЖЕНЕВА, 9 дек – РИА Новости, Елизавета Исакова. Излишнее увлечение видеоиграми в период пандемии COVID-19 может привести к развитию психологического стресса, рассказал РИА Новости специалист
Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) в области употребления психоактивных веществ и аддиктивного поведения
Владимир Позняк.
"ВОЗ признает, что миллионы людей любят играть в видеоигры в качестве досуга и что для большинства пользователей это является здоровым хобби. Однако чрезмерное увлечение видеоиграми может привести к функциональным нарушениям и психологическому стрессу значительного числа игроков. В такие сложные времена, как пандемия COVID-19, когда люди должны оставаться дома и значительно нарушается нормальный распорядок дня, можно легко впасть в нездоровые модели поведения, такие как чрезмерная игра в видеоигры", - сказал Позняк.
По его словам, исключительно важно "поддерживать баланс между деятельностью в сети и вне ее".
Позняк напомнил, что игровое расстройство включено в 11-ю пересмотренную редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11), которая вступает в силу 1 января 2022 года. Он отметил, что включение болезни к МКБ является сложным процессом, на который влияют многочисленные исследования, а не количество людей, играющих в компьютерные игры. Более того, COVID-19 подчеркнул важность повышения осведомленности о неблагоприятных последствиях увлечения чрезмерным количеством компьютерных игр, особенно для детей и подростков.