Рейтинг@Mail.ru
Ученые: управление аватаром делает игрока менее чувствительным к боли - РИА Новости, 29.10.2013
Регистрация пройдена успешно!
Пожалуйста, перейдите по ссылке из письма, отправленного на
Супертег Наука 2021январь
Наука

Ученые: управление аватаром делает игрока менее чувствительным к боли

© Flickr / Wright Way PhotographyКомпьютерные игры, архивное фото
Компьютерные игры, архивное фото
Читать ria.ru в
Дзен
Ученые считают, что нечувствительные и неэмоциональные, похожие на роботов аватары в компьютерных играх приучают игроков к соответствующему поведению, которое те транслируют и в реальной жизни.

МОСКВА, 29 окт — РИА Новости. Компьютерные игры, в которых игрок управляет аватаром в виртуальном мире, делают людей менее чувствительными к собственной боли и дискомфорту других людей, говорится в статье, опубликованной в журнале Psychonomic Bulletin & Review.

Считается, что агрессивные компьютерные игры плохо влияют на игроков, особенно подростков, и делают их жестокими. Ульрих Вегер (Ulrich Weger) из Университета Виттена/Хердекке (Германия) и его коллега провели серию экспериментов для того, чтобы определить, как игры от первого лица, где игроки управляют аватаром в виртуальной реальности, влияют на их сознание.

В первом эксперименте участвовали 39 студентов. Сначала ученые опрашивали их, чтобы определить, сколько часов они проводят за компьютерными играми. Затем, чтобы определить чувствительность участников эксперимента к боли, ученые просили их за 30 секунд достать как можно больше скрепок из емкости с ледяной водой. Исследователи обнаружили, что те студенты, которые больше проводили времени за играми, легче переносили боль, вызванную очень холодной водой.

Во втором эксперименте участвовало 46 студентов, каждый из которых в начале опыта 7 минут играл в неагрессивную компьютерную игру. Одна половина испытуемых управляла виртуальным персонажем, а другая — решала головоломки. Затем они также доставали скрепки из холодной воды. Кроме того, ученые показывали им 5 фотографий людей, выражающих разные эмоции: от наибольшего удовольствия до наибольшего дискомфорта.

Результаты показали, что люди, которые играли в игры, погружающие их в виртуальную реальность, были менее чувствительны к боли в эксперименте с водой и при этом недооценивали дискомфорт людей на фотографиях. Таким образом, они были менее чувствительны как к собственной боли, так и к переживаниям других людей.

Ученые считают, что нечувствительные и неэмоциональные, похожие на роботов аватары в компьютерных играх приучают игроков к соответствующему поведению, которое те транслируют и в реальной жизни.

 
 
 
Лента новостей
0
Сначала новыеСначала старые
loader
Онлайн
Заголовок открываемого материала
Чтобы участвовать в дискуссии,
авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
loader
Обсуждения
Заголовок открываемого материала